Рейтинг@Mail.ru
Sheets Piano SP
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U W Y Z
3 5 6

Mikko Tarmia


Список произведений

1 — Mikko Tarmia – Ending Alexander


Биография

Микко Тармия — финский музыкальный композитор игры, известный прежде всего его вкладом в приветствуемом критиками ряду игры Полутени, развитом Фрикционными Играми. У Тармии было свое первое прикосновение в музыкальном производстве в начале 90-х с УЛЬТРАСОВРЕМЕННЫМИ шпионами Amiga и музыкой техно, но позже он получил все больше влияний от оркестровой музыки и таким образом, он учился играть на различных инструментах, и наконец консерватория, к которой присоединяются, чтобы получить некоторое формальное музыкальное образование (фагот — его основной инструмент). После консерватории он присоединился к университету Pirkanmaa прикладных наук, где он изучил музыкальное

Микко Тармия — финский музыкальный композитор игры, известный прежде всего его вкладом в приветствуемом критиками ряду игры Полутени, развитом Фрикционными Играми. У Тармии было свое первое прикосновение в музыкальном производстве в начале 90-х с УЛЬТРАСОВРЕМЕННЫМИ шпионами Amiga и музыкой техно, но позже он получил все больше влияний от оркестровой музыки и таким образом, он учился играть на различных инструментах, и наконец консерватория, к которой присоединяются, чтобы получить некоторое формальное музыкальное образование (фагот — его основной инструмент). После консерватории он присоединился к университету Pirkanmaa прикладных наук, где он изучил музыкальное производство.

В 2002 Tarmia сочинил музыку для его первого проекта компьютерной игры, подводной экшн-игры программного обеспечения Codeblender под названием DeepTrouble. Он также произвел музыку для других названий Codeblender, таких как Эпсилон Tahari: Господство Машин, Ралли Shift и Deep Trouble 2. В 2006 Tarmia попросился сочинить некоторую музыку для Полутени, технический демонстрационный пример для игры ужаса выживания, развитой Фрикционными Играми. Полутень получила крупную популярность в Интернете, и Фрикционные Игры решили сделать Полутень коммерческой игрой. Полутень была выпущенной в эпизодах, и Tarmia был уполномочен сочинить всю музыку для них. Культовый классик родился. Полутень: Увертюра была выпущена, идут 2007 и в дополнение к премии SDSI, это получило хорошие обзоры в СМИ. Парадокс вторая глава Интерактивной изданной Полутени, названная Полутень: Черная чума, во всем мире в февраль 2008. Также Черная чума была награждена, и она получила критический успех — еще лучше, чем Увертюра. Полутень: Реквием, расширение для Черной чумы было выпущено в август 2008.

Tarmia также управляет независимой музыкальной этикеткой под названием Звук Беллетристики, которая специализируется на подаче фильма и музыки видеоигры ее поклонникам. В 2008 этикетка выпустила свое первое производство, AIKA, атмосферный оркестровый саундтрек, обернутый вокруг философски вдохновленного научно-фантастического рассказа, написанного Томом Джубертом. Поскольку больше информации посещает веб-сайт AIKA. Последний выпуск этикетки — Полутень OST с часом обновленной музыки от всех трех игр Полутени.